049 灰烬里迸发出希望!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    在他手里的角色,才叫做骑士,大家手里的角色更像是一个莽夫。

    寅子退出小周的直播间,回到了自己的游戏里面。

    在这之前,他已经听到了无数的粉丝抱怨,这个躯壳守卫太难了。

    在一路走来,遇到的怪物都是爬虫和小蚊虫。

    突然出现一个身形巨大怪物,一棒下来两滴血,众人自然而然的将其当做了boss。

    每次被打了一击之后躲在角落偷摸加血,被打的手忙脚乱疯狂逃窜,甚至还有人发现躯壳守卫巨大的身形无法经过一个矮墙之后,卡在墙壁的通道里趁着它过来的时候疯狂给它几刀。

    大家在被虐了几遍才勉强将其打过,你却告诉大家这只是一个精英怪?

    很简单的精英怪?

    说的简单,你倒是打一个啊!

    若不是看了直播,寅子都难以想象,这个原来真的是精英怪,    原来——真的这么简单?

    看完直播的观众只觉得气血都在上涌,    脑子都在充血。

    可越是这样,    就越是激发玩家的征服欲,人们期待自己也能如此,面对怪物的时候也能做到潇洒自如,来去如风。

    让公司的员工开直播演示也是叶枫计划的一部分,这个世界的人们从来就没有接受过恶魔城系列的作品。

    或许在未来时间积累还有已通关玩家的口碑中大家能够领略魂系游戏的魅力,

    但是叶枫更希望能够催化这个过程。

    果然,在小周演示了一遍之后,玩家们快速的被游戏吸引,在游戏的过程中,需要玩家们根据地图上的缺口开拓出一片片的区域。

    而这个游戏的地图,也比大家想象的要大。

    每张区域地图都连接着其他的未知区域,而每个地图,都有属于它自己的背景音乐。

    在之后的探索中,玩家也开始逐渐的明白世界的故事背景。

    而在进入新区域的时候,跟着歌声寻找地图商人也成为了游戏的乐趣之一。

    之前为之诟病的地图系统,在游戏了一段时间之后,已经不复存在。

    大多数的玩家根本不需要地图都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位置。
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