第(2/3)页 更重要的是,《黑神话:悟空》里的游戏世界观,可要比《只狼:影逝二度》大得多! 这意味着游戏设计师需要考虑的变量更多,专研的剧情细节,打斗细节方面更多。 楚河从开始操控孙悟空打斗开始,就一直在观察着周边环境的变化。 让他最惊讶的是,《黑神话:悟空》里场景变化细节好得令人发指,从孙悟空在雪地里行走,会留下金箍棒拖痕,以及飒飒的雪地声。 就连地上的脚印,也会随着刚刚下落的雪覆盖。 值得一提的是,楚河面对的白龙boss,也有着非常值得考量的细节处理。 尤其是拿独特的灵活战斗方式,爪啄尾扫龙吟等攻击方式,都是华夏古代文化记载里的龙常见的进攻方式。 这比起《只狼:影逝二度》里拿着长剑的樱龙,更要像华夏原生的龙! “兄弟们,这游戏绝对是今年的最佳游戏之一了!基本上是锁定明年的tga最佳游戏了。” 上手感受完《黑神话:悟空》的楚河,彻底对这款游戏感到敬佩了。 “多的也不敢说,进个tga游戏奥斯卡最佳游戏前三还是比较稳的。” 楚河操控着游戏角色,一边和直播间的观众们侃侃而谈。 “这个游戏质量也只有司总能够做出来了,别的游戏公司基本不太可能达到。” 这是楚河的肺腑之言。 楚河作为华夏有名的游戏大v,对于游戏当然是多方面的涉猎。 但不知道为什么,别的游戏公司设计出来的游戏,和企鹅集团的作品一比,就像是原始时代和现代化一样,差得那是一万八千里。 无论是游戏成本,还是游戏设计的理念,企鹅集团都可以说是绝对的独裁先驱者。 没有哪家游戏公司可以和企鹅集团相比,即便是有微软集团扶持的卡普空公司,在经受企鹅集团接连的降维打击之后,也一蹶不振,迟迟没有新的游戏作品发行上线。 “我估计今年司总还会设计一到两款爆款游戏,不能再多了。” 楚河啧了啧嘴,说道:“哪有一个游戏设计师能够连续几年,设计出只狼,黑悟空这种等级的高质量游戏的。” “就算是有再多的灵感,也很难再设计一款像黑悟空这种级别的游戏了。” 第(2/3)页