第338章 TGA游戏奥斯卡颁奖现场!-《游戏设计之开局创造米哈游!》


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    约翰乔治也没过多挽留马华藤,因为他知道过一会儿,马华藤又要上台拿奖。

    “现在,让我们看看tga游戏奥斯卡年度最佳游戏第三名……”

    约翰乔治缓缓打开折卡,那上面写着《堡垒之夜》的英文名。

    “这款游戏,是来自于企鹅集团的吃鸡游戏—《堡垒之夜》!”

    约翰乔治的语声提高了三分,他和众多欧美游戏玩家一样,是《堡垒之夜》游戏的忠实爱好者。

    “《堡垒之夜》,是欧美游戏市场最受欢迎的吃鸡游戏,没有之一!”

    “根据数据统计,《堡垒之夜》最高同时在线玩家,一度达到了三千万人!这是一个令人难以置信的成绩!”

    约翰乔治细数着《堡垒之夜》在去年,取得的所有的荣誉成就。

    而设计出这款令亿万欧美游戏玩家痴迷的人,正是企鹅集团的首席游戏设计师—司晟!

    “现在,让我们有请企鹅集团的代表人,上台领奖!”

    约翰乔治话音落下,刚走下颁奖台的马华藤,又走了上去。

    “感谢各位,感谢所有支持我们的游戏玩家们,我们会继续努力设计更多优秀的游戏作品。”

    从底下的观众席走到颁奖台,还是有挺长的一段距离。

    年龄过四十岁的马华藤连续两次来回上台,此刻已经有些疲惫了。

    看到这里,华夏逗鱼tv直播间的游戏玩家们,纷纷幸灾乐祸地刷起弹幕。

    “马叔叔我啊,最喜欢上台领奖了呢!”

    “哈哈哈哈,马华藤声音都有点喘了,等会儿还得上台走两次,这不得当场把人累死?”

    “我怀疑司总在故意搞事情哈哈哈。”

    “真解气啊!就该让马华藤吃点苦头!”

    ……

    这边,马华藤刚走下台,约翰乔治又紧接着公布了获奖名单。

    “tga游戏奥斯卡年终最佳游戏第二名,《宝可梦大集合》!”

    听到这个有些陌生的游戏名,不少的欧美玩家感到有些意外。

    这个《宝可梦大集合》是个什么游戏?竟然能够拿到tga年终最佳奖项第二名?!

    难道今年真的有异军突起的黑马游戏公司?
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