第(2/3)页 明年正是猴年,在全华夏欢度新年的时刻,司晟当然要发行一款精品游戏,好好地大赚一波流量。 当然,继续保持高强度的“文化输出”,也是司晟的主要目的。 今年掀起的“仙侠文化”的热潮,确实收获了不少海外玩家的好评,但随着热度的下降,仙侠文化已经开始势微起来。 取而代之的,是南梦宫公司的《宝可梦》,以及漫威公司的超级英雄,这些文化ip显然更受海外玩家的欢迎。 虽然这几家公司都属于企鹅集团旗下,但司晟更想要的,是更深远地传播华夏文化。 《黑神话:悟空》这款游戏作品,就是一个不错的契机! 几年前,司晟发行过《大话西游》,《梦幻西游》等西游ip的游戏,但这几款游戏仅仅是在华夏国内,火过一段时间。 在尝试过《英雄联盟》,《只狼:影逝二度》,《生化危机》,《永劫无间》,《守望先锋》等优秀游戏的蓝星玩家,已经不再满足于简单的网络游戏。 3a大作,更清晰,玩法更多样的游戏,才是时代的主旋律。 而《黑神话:悟空》,正好可以让海外玩家们,见证华夏文化在游戏里的塑造能力! 这款游戏,不会比《只狼:影逝二度》差,甚至其深厚的文化底蕴,会让这款游戏有着更高的评分! 想到这里,司晟给马华藤打了一个电话。 “司总,您有什么事要交代的吗?” 电话那边,传来了马华藤的声音。 “我想买块游戏ip的版权,你叫人去把它买下来。”司晟直言说道。 在发行《黑神话:悟空》游戏之前,司晟打算先丢几款游戏,去试试游戏市场的反应。 《三国志》这块游戏ip,就是司晟想要的。 “我记得国内有家小游戏公司,前几年注册了《三国志》的ip,你去把它买下来,尽快。”司晟吩咐着。 在前世,《三国志》这块商标最早是被日本的光荣公司注册下来的。 这块本该属于华夏的《三国志》ip,却受到法律保护,归属于日本的游戏公司。 而光荣公司将《三国志》做成一块金字招牌时,华夏的游戏厂商却要每年花费几亿rmb,来向光荣公司买代理权! 这一次,司晟绝对不能允许这样的事情发生。 他必须把《三国志》,乃至其他本属于华夏文化的ip,牢牢地掌握到自己人手里。 “好的司总。”马华藤点头应道。 第(2/3)页