第(2/3)页 这足以证明《堡垒之夜》的火爆程度! 听到这样的数据报告,连司晟都不由得一愣。 他知道《堡垒之夜》会在米国游戏市场,备受欢迎。 但他没想到的是,《堡垒之夜》居然火到了这种地步! 《堡垒之夜》的日活跃玩家定义,是每天玩三小时的游戏玩家。 只有每天游戏时长达到三小时的玩家,才能够被计入日活跃玩家。 每天三小时的游戏时长,这可不低了! 一天虽然有二十四个小时,但除去玩家必需的睡觉,吃饭,新陈代谢等时间。 留给玩家的娱乐时间,少得可怜! 如果玩家还是学生党,上班族,背负着学业,工作事业。 那么娱乐时间就更少了! 但,就是在这么苛刻的条件下。 《堡垒之夜》居然可以让将近一亿的米国人,心甘情愿地挤出那点娱乐时间,全部用于玩《堡垒之夜》! 这可是《我的世界》,都没能做到的事情! “另外,上个月《堡垒之夜》的流水盈利,也已经出来了。” 马华藤拿着财报上的盈利数值,笑得都快合不拢嘴了。 《堡垒之夜》的单月流水,比上个月的《永劫无间》,《绝地求生》月流水,加起来还要多! “《堡垒之夜》上个月的游戏盈利,共计3.2亿美刀!” 马华藤向司晟汇报道:“作为对比,《永劫无间》上个月盈利1.2亿美刀,《绝地求生》盈利1.03亿美刀。” 3.2亿美刀! 这笔钱换算下来,已经将近21亿rmb了! 马华藤作为企鹅集团的高管,他对米国游戏市场的盈利空间,非常的熟悉。 《堡垒之夜》现在取得的月流水数值,已经是吃鸡类游戏的天花板了! 卡普空公司绝对没可能做出一款,超越《堡垒之夜》的吃鸡游戏! 听到《堡垒之夜》在米国游戏市场,疯狂乱杀的消息,司晟感到哭笑不得。 现在的《堡垒之夜》,明显是统治了米国游戏市场。 第(2/3)页