第120章 剧本杀综艺节目?(8K的2合1 )-《游戏制作人的自我修养》


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    商铺和写字楼的价格比起来还是高了不少,主要是在寰宇中心这种寸土寸金的地方。

    全球最大的单体建筑,光这个名头就能震住不少人。

    四十二现在的两栋相邻办公小别墅加起来860平米,共花费了600万不到,主要是购买第二栋的时候是作为六十三实验室的办公场地,还吃了200万的政府补贴,那是去年14年的10月,那时候的四十二因为《魂》的首月大卖已经名声大涨,将国产游戏的大旗扛在了肩上并驶向海外,同时陆启与韩秀珍也已经“勾搭”上了。

    而现在在寰宇中心4楼的体验店预选地址,均价已经涨到了1.5万一平,况且按照这是四十二第一家线下体验店应该有的旗舰规格,需要整合陆总吃火锅时候提出来的那么多功能,怎么着至少也需要800平米以上。

    这个价格……倒也还好,光场地一千来万“而已”。

    这么说吧,四十二现在手里有大概20亿人民币的现金储备,是现金储备不是指资产总值,更不是公司估值。

    对四十二的估值,各个第三方统计机构,媒体或者科技公司们认知都不尽相同,主要是现在大家都很了解这家公司,人家不要投资,更不会上市,也从来没有发布过任何财报,能了解到的信息着实有限,了不起能通过微博或者focus等社交媒体看到一些破了几百万里程碑的数据和庆功海报。

    非上市公司估值常用的估值法,什么可比公司法之类,就是将其拿来对标同类的上市公司进行估值的方法,在四十二这里难以适用,因为实在不容易找到和四十二有类似发展轨迹的上市游戏公司了。

    就这种公司从3人工作室成立到现在不到两年时间发售了4款作品,每一款的销量都在500万份以上,还包括遭遇了偷跑事件且刚发售一个半月的《善见城》在内,全世界真找不到第二家。

    目前大家对于四十二价值的认知相对比较混乱,在拿不到任何关键数据的情况下,基本上就靠两种办法,猜和蒙……

    不过普遍都在160亿人民币以上,看起来并不是那么地花里胡哨,但这是不涉及任何包装炒作割股市韭菜,或是上市骗外行人接盘目的的。

    遥想去年2月,那时候四十二员工总数只不过三十来人,刚刚发售公司第二作《混沌纪元》不久,天海打算注资1.5亿占股25.8%,当时他们对四十二的估值是5.8亿人民币。

    到现在一年半过去,翻了30倍。

    而20亿的现金储备,作为一家府南总部和京城及江户分公司三地加起来员工总数也只有360人左右的公司,这样的规模已经算得上是怪胎了,好听点儿也是异类,这个词也确实一直是四十二的标签。

    科技公司们往往喜欢储备现金,目前全球现金储备最多的三家公司加起来超过3000亿米元,接近2万亿人民币,还都是米国的科技巨头,而那些现金85%以上都没有在米国本土。

    对于他们来说首先正是因为在海外没有转移回国,所以光是合理避税一项就节省了数百亿米元。

    还有比如应对金融危机的储备,或者是大量的项目投资,科研投入。

    当然巨额的现金对于他们来说也是一张护身符,任谁都会担心说不定哪天就面临监管或者淘汰,毕竟反垄断机构的态度对于这些科技巨头们来说一直都不太友善。

    而这些原因,对于四十二来说都不是问题。

    四十二纯粹就是因为花不太出去……

    作为一家游戏公司,四十二花在游戏研发上的成本,和其他同销量级别的游戏对比几乎能用可怜来形容。

    六十三实验室和买楼的开销与真正国际上的游戏大厂们相比也相形见绌太多。

    其实这对于他们自己来说也并不是一件太好的事情,现金储备过多,也就意味着资金使用率低,拉低了资产回报率。

    所以随着四十二扩张行动的展开,以收购背光工作室为起点,创办六十三实验室和设立霓虹江户分公司更是明确了这一方针,布局游戏引擎市场,现在又要开始进入到线下,四十二也走上了一条属于自己的道路。

    这条路的终点便是陆启在《员工手册》中写过的:“某一天,四十二可以拥有一个属于自己的完整的游戏生态,从引擎,编辑器,到游戏,软件,再到硬件,平台,渠道……都可以独立完成,不用借任何人之势,亦不被任何人钳制。”

    ……

    李敏本来也想过负一楼,那里空间会大一些,而且更便宜。

    但陆总提过那么一句,希望有玩家能在这里待上一整天的休假日,在繁忙的社畜生活和无尽的工作之外,找到一片能让他完全放松下来的桃花源。

    在这种前提下,地下就不是一个特别好的选择了,很闷,也压抑了些,于是最终选择了四楼。

    左邻盖亚手机用户中心,右边则是某法兰西奢侈品牌的府南分店,说起来还有些抬高四十二身价。

    “我有灵感了,敏姐。”

    和李敏并肩在商铺里晃悠着,现在发言的便是葛青。

    在完成了四十二现在已经很少有的boss面并拿到了入职通知之后,这姑娘直接第二天便终止了霓虹国的毕业旅行返程,什么富士山?不画了,没空。

    回京城老家跟父母交代了一下,还拿着四十二的offer先跑去了背光工作室参观了一番,也就一普通员工,却拿出了总公司特派巡视员的气势。

    反正文勉跟总部沟通之后,听说是陆总亲自面试的也不好说什么,总公司的也是自己人,也抽空带着她参观了一圈,包括《善见城》动画的各个流程和环节,算是了了她的一桩心愿。

    姑娘中间甚至提出了一些个人的建议,以她的专业性和对《善见城》的理解程度,把文勉说得一愣一愣的,甚至有英雄相惜之感,差点儿要给陆总打电话申请把这个人留在背光。

    随后葛青当天下午便直接飞到府南总部报道,分在了万康的美术组手下,开始了为期三个月的实习期。

    姑娘聪明懂事,业务能力还很突出,加上是好看的年轻女子,很快便赢得了同事与上级的好感。

    陆启并没有限定她的具体工作岗位,这人就是个全才,各个环节都懂还精,目前的主要工作便是新项目的服装设计,抽空还能跟着葛青跑出来参观一下线下体验店的地址,给出一套装修设计方案……

    当然了,肯定是与专业的装修设计公司合作,她对各种装修材料与施工工艺的见解还是太浅显,大学时候再博学也没博到深入了解各种板材,漆,砖,还有像什么勾缝之类涵盖平缝、凹缝、斜缝、凸缝等等的墙面处理方法,以及给排水、电气灯光、通风采暖线路的规划。

    这也太难为她了。

    负责把关的部分更多是在色彩处理,整体艺术的美感呈现等,突出四十二企业个性这些细节到顾客可见的方方面面。

    就是她自己也会有点儿纳闷儿,不是来做游戏和动画的么,怎么变成全职服装和装修设计了?

    李敏大感欣慰,在房产这揽子事儿上,公司左有程明可以负责选址、勘察、综合评估以及价格协商,右有葛青可以负责室内外装潢设计,麾下简直人才济济。

    这便是大公司的崛起吧。

    “几个区域,大厅,吧台,轻餐饮,周边小超市,公共游戏,展览区,包房微影院大概有轮廓了,我想象了一下。”

    “微影院形式的包间大概可以容纳20个左右,从4人间到16人间不等,还有大厅,应该可以放下16个左右的游戏机位,周边超市规划大概40平,还有吧台和厨房……”

    葛青絮絮叨叨地说了一大堆,还会绘声绘色地描述以帮助李敏来想象,同时在平面图上画了又擦,擦了又画地,勾勒出好几个区块来。

    “那你也觉得就这儿可以?”李敏问。她和唐玲,程明,万康等人都来这里看过了,讨论了一番都认为使得。

    “看着还行……”这时候葛青反而有些怂,她家境很好,但自己也没做过上千万的决策。

    “那我下午就把资料给陆总发过去,让他定夺,你这些涂鸦也一起。”李敏挥手道,尽显女强人风采。

    “要不明天?我大概用装修设计软件美化一下,先做个草案出来?”

    “行……一天够吗?”

    “没到您想象的那种精装修效果图的精细,就只能看个大概,看三分,自己脑补七分的样子。”

    ……

    ……

    若是以往的陆启,离开华夏的时候多半是要给出完整规划的,包括各个区域的主要功能和目标用户等细节。

    但这次没有,只是大概沟通了一下思路,剩下的完全交给了李敏和唐玲来搞定,李敏为主,唐玲则是负责新员工的招募。

    陆启也是说做就做不拖泥带水的人,只是这种转变让李敏与唐玲二人会感到有些突然,只能一边揣摩着陆总的思路一起商量。

    线下体验店真不仅仅是简单地开家店而已,摆几台游戏主机就开始营业那种叫游戏厅,体验店在那之外还包括着太多东西……

    唐玲也开始了线下店的人手招募。

    店长是肯定要的,不仅需要是业务高手,社交能人,还得是管理人才。
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