第22章 《纪元》三-《游戏制作人的自我修养》


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    塔莉亚往东跑了好一会儿,跨过河流,翻越悬崖,走进一片雨林,终于发现了一种之前没有见过的树木。

    非常明显的三出复叶,这是典型的大乔木橡胶树的特征。

    我的天,四十二到底做了多少功课。

    二话不说拿起斧头砍了起来,除了依然掉落的常规木材之外,果然还有天然胶乳。

    拿到足够的数量后扭头就跑,一路向西回基地立马进行加工得到了橡胶原材料,再合成了滚轮,顺道做了一块木板。

    进入建造模式,用鼠标操控着先摆放了两个滚轮,再将木板横放在上面。

    每个组件根据自身属性不同在不同的部位都有连接点,连接点相互靠近时会有一道红色虚线使组件相连,当它变成了绿色且组件相互吸附住则说明组件完成了结合。

    这是非常明显的反馈,让玩家知道他们组合在一起成为了具有一定功能性的系统。

    一部滑板就这样建造完成,不要太简单。

    塔莉亚也获得了这个道具。

    理科装备上后果然就变成了滑板运动的姿势,操作则与步行时完全没有差别,同样可随意左右移动甚至跳跃攻击,只是多了些物理惯性。

    目测比步行移速快了大概20%左右吧,知足了,毕竟应该是最初级的载具。

    塔莉亚继续之前未完成的东游,再一次穿过那片雨林之后。

    如同之前胡安所想的那样,这个世界里确实还有别人。

    塔莉亚终于遇见了第一个npc,是一只名家蒂娜的牛头人,非常壮硕的女性。

    怎么看着还怪好看的?

    在一个孤独的世界里,终于碰上一个不会攻击自己的友好生物,简直就跟亲人一样。

    从这里开始胡安终于接触到了这个游戏的任务系统,虽然也可以算作是主线,但不是那种自动接取的,完全是探索过程中偶然遇到npc触发的世界任务。

    这些任务难度都是循循渐进的,每个npc的刷新地点虽然在一定程度上随机,但都会按照着以出生点为圆心由近至远的规则来,不可能让一个新手接到去挑战神祇的任务。

    而且任务间也有联动,有些可能是各自的前后置条件。

    同时伴随着这些任务,完整的游戏世界观才慢慢向玩家展开。

    譬如这位蒂娜,她和她的部落从东海岸迁徙而来,最近半年来海平面持续升高,大祭司预示大海很快将会淹没一切,他们正在寻找一片可以容身的高地。

    这些可互动的npc每一个都有好感度设定,帮助并提升到一定好感度后才能邀请他们入驻自己的基地。

    而他们也会帮助玩家建设,开启新的科技树或者系统功能,赠送玩家一些珍贵的道具。
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