第247章 地球游戏碾压的关键-《游戏开发救世主》


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    因为这种种的原因,对于这次讲座,韩棋还是很重视的,并且做了充足的提前准备。

    在开会前就做足了功课,也亲自写好了稿子。

    不是那种赶鸭上架拍脑门的类型。

    在讲座会现场,韩棋对着同行们和各路媒体以及热心的观众们说道:“首先非常感谢大家参加这一次我的讲座,惭愧,惭愧。”

    “说是讲座,可能有点稍微的不够谦虚?应该说是经验分享和心得交流会吧。”

    “大家都知道,近段时间以来,我们幽灵的发展还是整体很不错的。”

    “包括幽灵推出的新游戏——《生化奇兵无限》。”

    “现在在短短的一周之内,销量也已经突破了4000万套,并且口碑也非常的不错。”

    “首周销量和媒体评测以及游戏玩家的反馈,三线飘红!我们可以自豪的宣布幽灵的新游戏,《生化奇兵无限》再一次取得了成功。”

    “令人满意的销量,配合游戏299的售价。也让幽灵的新游戏,在经济效益上令我们感到十分满意。”

    “游戏有口碑,有收益。或许这就是我今天,有资格坐在这里,和大家进行讨论分享交流的原因吧?”

    “我们幽灵,在游戏制作方面的确是有一定实力的。”

    “甚至可以说,我们幽灵是全球近段时间以来风头最盛的游戏公司也不为过!”

    韩棋的话掷地有声,又充满了霸气侧漏的总裁风,风度简直令人倾倒。

    也让网络上的观众们,特别是女性玩家以及夸性别爱好者纷纷的开扣补水

    韩棋继续发言:“毕竟除了最庞大的那位动物公司,其他的情况下都是我们幽灵的游戏,在各种热门榜单上霸榜。

    “当然,前提是……这个热门榜单敢于上我们幽灵的游戏。”

    “众所周知,现在不是所有的榜单,都敢做到这一点。”

    “那么幽灵游戏和其他的一般游戏,最大的区别是什么呢?”

    “让我们想一下幽灵游戏的优点是什么?”

    “是画面吗?”

    “幽灵游戏的大部分,确实在美术风格上都不错。”

    “但我也必须得承认,幽灵公司的画面技术表现力,其实在业界并算不上是顶尖。”
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