第405章 小精灵理念-《建造狂魔》
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‘xxx充值5000红钞……’
‘xxx充值50红钞……’
‘xxx储值5……’
‘xxx储值10……’
“唉,我真不想赚钱啊!”
看着石光机后台不停跳动的数据,葛划拉掉手工版一卡通屏幕中显示的‘3000万’‘36万’短消息,仰长叹。拖动桌子上的鼠标,给自家已投入使用的十几个项目,分别释放了50只稀有精灵……
看到这一幕,从非洲返回已有两个月的道一,皱皱眉,“老板,您这么早就投入大量稀有品种,等游戏正式开放,恐怕会影响数据平衡。”
“这不是游戏,数据只是参考。”葛无所谓的点开几乎胖成猪的幼龙,搓动键位:跳个舞!
后者吐吐舌头,扭扭屁股,拍拍肚皮,往后一躺,鼻子吹着泡泡,呼噜噜睡着了……
“老道,我的目标是,把精灵培养成‘伴侣’!”
“人机互动?”
“嗯,只要用户离不开它,那咱就能终结手机!”
“有点难!”
“现在做不到,未来肯定会!”
“未来是未来,但您现在投放那么多稀有精灵……”
“我教你个好玩的设定,它叫大乱斗……”
“嗯?”
“精灵品质不重要,从低级慢慢吞噬,终究都会达到顶级形态,现在捕捉稀有,只是起步稍高而已,人们在乎的是精灵形象!”
“把下一级进化,做的漂亮点?”
“这是另一种玩法,咱们要给它设置‘装备’。”
“刀剑?”
“可以这么,但要现实产物,比如客户买个锅,精灵就有了锅做的盾牌,客户买把捕,精灵就有了捕武器,又或者扛着菜板床板门板头顶尿罐去打架。
又或者球拍拳套铅笔橡皮……甚至扛着房子去战斗!
画面要描述的夸张点,比如打斗开始前,进行各种逗比热身,大有风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返的劲头。”
“……”
“网店里有这些像素做的素材,加载进去不难吧?”
“属性?”
“不要属性,只赋予这些‘现实物品’15点之间的伤害,每个精灵血量相同,再加入一些玄学,比如:每日抽签,‘喝醉出暴击’‘幸运加闪避’‘倒霉打自己’‘赢得多遭雷劈’‘输多加神力’……越多越好!”
“……”
“不难吧?”
“估计需要换个存储器。”
“那就换!”
虽然智能一卡通属于arm单片机,但整体与未来的智能手机有着很大区别。
它的功能并非基于gsm,而是由数个单片机组成,最终连接到石墨烯芯片进行数据集中处理。
比如玩游戏,有实现游戏功能的组件。
比如购物app,有实现购物功能的组件。
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