第六章 开启的数据化模板-《玩家远征军》


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    “类型:腿部装备。”

    “耐久:50。”

    “属性:敏捷+1。”

    “技能:急速(被动技能),被动增加5%移动速度。”

    “装备需求:体质:1,力量:1。”

    “出产地:dota世界。”

    “评语:穿双靴子,跑得更快,这是一件优秀的出门装...才怪。”

    这是一件装备,尽管品质只有白色,但它的价值却要远远超过其他二者。

    理由不是那个增加了一点的属性,也不是可有可无的被动技能,而是在于装备名称旁边的那个“魂”字标注。

    魂属装备,这就是盖亚系统给予的解释。

    根据它的讲解邢泽了解到,在剧情世界获得的装备、物品、技能,绝大多数都无法带离该世界。

    在盖亚空间兑换的卷轴或物品也是一样,如果你选择带入剧情世界,不管是否使用,都无法携带它回归空间。

    也就是说,玩家很可能辛苦了一个世界,最后结算发现,自己居然赔本了。

    此举是盖亚为了防止,有些玩家依靠大势力成长而做出的限制,毕竟它需要的是能够开疆裂土的强者,而非苟活的寄生虫。

    想要获得能够带往任何世界的魂属物品,玩家必须主动触发任务,提高任务的完成度才可以。

    否则,早晚有一天,那些依靠大势力崛起的玩家,会被后来者居上,最终成为他人变强的养料。

    ......

    除了魂属外,这件速度之靴增加敏捷的属性也很不错。

    想到这里,邢泽不由打开了个人属性面板。

    “玩家:12556”

    “剧情点:0”

    “荣誉值:0”

    “经历世界:0”

    【魂】属性成长加成:

    力量:0

    敏捷:0

    体质:0

    感知:0

    魅力:0

    智力:0

    精神:0

    【魂】技能:无。

    【魂】天赋:无。

    【魂】血统:无。

    【魂】装备:无。

    【魂】物品:无。

    放眼望去,除了玩家编号外全部都是零。

    个人属性面板,属于邢泽或者说是玩家12556的个人信息界面。

    上面不论是属性成长加成,还是技能血统等数据,皆是魂属能力,也就是说,就算他去往别的世界,更换了一具宿体,这些加成或物品依旧可以携带而去。

    当然,刚刚成为玩家的邢泽,目前上面还是一片空白。

    目光简单在上面一扫而过,接着他就打开了目前重要的宿体属性面板。

    ......

    “宿体名称:鲁菲斯·克莱恩”

    “身份:西慈善医院医生”

    “种族:人类”

    “生命:12”

    “气力:13”

    “等级:1(0/100)”

    “经验值:0”

    基本属性:

    力量:1.1

    敏捷:1.8(0.8+1)

    体质:1.2
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