第六章 开启的数据化模板-《玩家远征军》
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“类型:腿部装备。”
“耐久:50。”
“属性:敏捷+1。”
“技能:急速(被动技能),被动增加5%移动速度。”
“装备需求:体质:1,力量:1。”
“出产地:dota世界。”
“评语:穿双靴子,跑得更快,这是一件优秀的出门装...才怪。”
这是一件装备,尽管品质只有白色,但它的价值却要远远超过其他二者。
理由不是那个增加了一点的属性,也不是可有可无的被动技能,而是在于装备名称旁边的那个“魂”字标注。
魂属装备,这就是盖亚系统给予的解释。
根据它的讲解邢泽了解到,在剧情世界获得的装备、物品、技能,绝大多数都无法带离该世界。
在盖亚空间兑换的卷轴或物品也是一样,如果你选择带入剧情世界,不管是否使用,都无法携带它回归空间。
也就是说,玩家很可能辛苦了一个世界,最后结算发现,自己居然赔本了。
此举是盖亚为了防止,有些玩家依靠大势力成长而做出的限制,毕竟它需要的是能够开疆裂土的强者,而非苟活的寄生虫。
想要获得能够带往任何世界的魂属物品,玩家必须主动触发任务,提高任务的完成度才可以。
否则,早晚有一天,那些依靠大势力崛起的玩家,会被后来者居上,最终成为他人变强的养料。
......
除了魂属外,这件速度之靴增加敏捷的属性也很不错。
想到这里,邢泽不由打开了个人属性面板。
“玩家:12556”
“剧情点:0”
“荣誉值:0”
“经历世界:0”
【魂】属性成长加成:
力量:0
敏捷:0
体质:0
感知:0
魅力:0
智力:0
精神:0
【魂】技能:无。
【魂】天赋:无。
【魂】血统:无。
【魂】装备:无。
【魂】物品:无。
放眼望去,除了玩家编号外全部都是零。
个人属性面板,属于邢泽或者说是玩家12556的个人信息界面。
上面不论是属性成长加成,还是技能血统等数据,皆是魂属能力,也就是说,就算他去往别的世界,更换了一具宿体,这些加成或物品依旧可以携带而去。
当然,刚刚成为玩家的邢泽,目前上面还是一片空白。
目光简单在上面一扫而过,接着他就打开了目前重要的宿体属性面板。
......
“宿体名称:鲁菲斯·克莱恩”
“身份:西慈善医院医生”
“种族:人类”
“生命:12”
“气力:13”
“等级:1(0/100)”
“经验值:0”
基本属性:
力量:1.1
敏捷:1.8(0.8+1)
体质:1.2
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